Prodi Statistika FST UNAIR Latih 40 Guru MAN 1 Gresik Membuat Media Pembelajaran dengan Canva AI
- 21 Oktober 2026, 13:4
- Penulis : -
Gresik – Program Studi S1 Statistika, Fakultas Sains dan Teknologi, Universitas Airlangga (UNAIR) menggelar kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat bertajuk “Peningkatan Literasi Guru MAN 1 Gresik Kecamatan Bungah Melalui Penyusunan Media Pembelajaran dan Infografis Edukatif Menggunakan Canva AI”. Pelatihan Canva AI bagi guru ini dilaksanakan pada 9 Oktober 2026 di MAN 1 Gresik, Desa Bungah, Kecamatan Bungah, Kabupaten Gresik, dan diikuti oleh 40 guru MAN 1 Gresik.
Kemitraan Prodi Statistika UNAIR dan MAN 1 Gresik
Kegiatan ini merupakan bagian dari program pengabdian kepada masyarakat Prodi S1 Statistika UNAIR yang bermitra dengan MAN 1 Gresik. Kemitraan tersebut ditandai dengan penandatanganan Implementation Arrangement (IA) pada awal acara. Acara kemudian dilanjutkan dengan sambutan Kepala Sekolah MAN 1 Gresik dan Ketua Pelaksana Pengabdian kepada Masyarakat, Drs. Suliyanto, M.Si.
Dalam arahannya, Drs. Suliyanto menekankan bahwa penguasaan perangkat digital kini menjadi kebutuhan penting bagi pendidik. Menurutnya, pemanfaatan Canva AI mampu menghemat waktu persiapan mengajar tanpa mengurangi kualitas dan daya tarik bahan ajar. Ia berharap para guru MAN 1 Gresik dapat menerapkan keterampilan yang diperoleh secara berkelanjutan untuk menghasilkan media pembelajaran yang kreatif, serta memanfaatkan teknologi AI dan platform interaktif secara bijak, efektif, dan bertanggung jawab.
Praktik Langsung Membuat Media Pembelajaran dengan Canva AI
Setelah pre-test, peserta mengikuti pelatihan Canva AI untuk pembuatan media pembelajaran digital yang disampaikan oleh Siti Maghfirotul Ulyah, S.Si., M.Sc., Ph.D., dosen Fakultas Sains dan Teknologi UNAIR. Materi mencakup pembuatan presentasi, poster, dan infografis edukatif dengan bantuan fitur kecerdasan buatan.
Peserta tidak hanya menerima materi, tetapi juga langsung mempraktikkan pembuatan media pembelajaran menggunakan Canva AI dengan pendampingan narasumber, dilanjutkan dengan sesi tanya jawab.

Kahoot untuk Evaluasi Pembelajaran Berbasis Game
Selain Canva AI, peserta juga mendapatkan materi implementasi Kahoot dalam pembelajaran interaktif dari Elly Pusporani, S.Si., M.Stat., dosen Fakultas Sains dan Teknologi UNAIR. Materi ini membekali guru untuk menyusun kuis dan evaluasi pembelajaran berbasis game yang dapat meningkatkan keterlibatan siswa di kelas.
Efektivitas Diukur melalui Pre-Test dan Post-Test
Efektivitas kegiatan diukur melalui pre-test dan post-test. Di akhir acara, panitia mengumumkan dan memberikan apresiasi kepada peserta dengan partisipasi terbaik serta peserta dengan skor tertinggi. Kegiatan ditutup dengan penyerahan plakat, doa penutup, dan dokumentasi bersama.
Kegiatan ini sejalan dengan SDGs Tujuan 4 (Pendidikan Berkualitas) melalui peningkatan literasi digital guru, serta SDGs Tujuan 17 (Kemitraan untuk Mencapai Tujuan) melalui kolaborasi antara perguruan tinggi dan madrasah.